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떨림이 멈추지 않는 탓일까...? UXUI 인턴 회사 적응기2 [인턴 2주차] | 스나이퍼팩토리 UXUI 인턴형 프로그램 9기 본문
떨림이 멈추지 않는 탓일까...? UXUI 인턴 회사 적응기2 [인턴 2주차] | 스나이퍼팩토리 UXUI 인턴형 프로그램 9기
eun9077 2025. 11. 12. 02:43
안녕하세요~!
인턴 2주 차를 마치고 조금 늦게(^^) 돌아왔어요
저번 주말에 본가에 다녀오느라 피곤해서
인턴일지가 쬐끔 늦었어요
2주 차는
지난주 정관페이지에서
개선해야 할 코멘트를 남겼던 부분과
멘토님의 의견을 더해서 진행한
[정관페이지 개선작업]
그리고
헬프미 연계 서비스의 [리뉴얼 디자인 part.1]
이렇게 크게 두 가지 업무를 진행했어요
바로 2주 차 후기를 적어볼게요!
****
제가 작업한 디자인은
글 작성 시점을 기준으로 외부에 릴리즈 되기 전이라
보안 유지를 위해
미공개 혹은 모두 모자이크 처리됩니다
****
Week 2
11.3(월)

서비스에서 기존의 정관 소개 페이지 하단 부분이에요
정리가 잘 되어있는 페이지이지만 어필이 되지 않는 점,
남는 여백이 많고 레이아웃이 아쉽다는 점을 바탕으로
개선하게 되었습니다
*주요 개선 포인트
1. [정관 변경하기] 버튼은
내부 유료 서비스로 유도하는 CTA.
좀 더 강조할 필요성
2. 정관변경 TIP 부분의 가독성 개선
레이아웃 바꾸기
**최종본에서 반영된 개선점
1. CTA 버튼의 강조 개선
버튼 프레임 크기, 아이콘 강조 등
중요도가 높아 보이게 수정
2. 불필요한 요소(선)와 여백을 삭제
카드 형태의 레이아웃으로 수정
** 개선된 디자인은 보안상 미공개 **

11/3~4 동안
정관메뉴를 클릭하면 나오는 기본 Default 페이지를
먼저 작업하고, 이후에 세부 페이지 베리에이션을
진행해서 마무리했어요
11.4(화)
이 날은 정관페이지 최종본 확정 전에
멘토님께 피드백을 듣고 수정하고,
20분 정도 주간미팅을 진행했어요
첫 출근 이후 일주일 동안
회사 분위기에는 잘 적응했는지,
업무는 어떤지, 피드백 방식은 마음에 드는지
꼼꼼하게 체크해 주셔서 감사했어요 ㅠ
제 멘토님은 피드백을 아주 상세하고
정확하게 해 주시는 편이에요
ex)
"본문 행과 제목 행의 내부 패딩값이 상이합니다."
"그라데이션의 명도를 더 낮은 색상으로 주어야할 것 같아요."
"뷰포인트를 고려했을 때 내용이 잘려보입니다. 세로 높이를 조절할 필요가 있어보여요."
1년도 채 안 됐지만 대학생 시절
저를 너무 괴롭게 했던(ㅎ...)
교수님의 모호한 피드백과는 완전히 상반돼서
"좋은 의미로" 충격적이었습니다
실무에서도 이렇게 친절한 피드백을 주시는 분이 있다는게
너무 놀랍고 감사했어요 ㅠ
덕분에 제가 배워가는게 정말 많아요
11.5(수)
수요일부터는 자사 연계 서비스의
리뉴얼 디자인 작업을 시작했어요
새로운 기능이 들어가는 건 아니고,
기존의 디자인이 관리가 되어보이지 않는 점을 개선하기 위해
리뉴얼 디자인에 투입되었습니다
연계 서비스는 상속문제를 다뤄요
제가 듣기로는 2015~2018년 이전에
리뉴얼 되고, 그 이후로는 개선이 되지 않아서
다소 옛날 2000년대 느낌의 분위기를 가지고 있었어요
*기존 디자인의 아쉬운 포인트
1. 상속 절차 안내가 목적인데, 고객(타겟)이 밟는 절차가 강조되지 않음
2. 긴 줄글 형태의 안내사항을 읽기 힘듦
3. 불필요한 여백이 많음
4. 세련되지 않음
**유의해야 할 포인트
서비스는 가볍지 않은 분위기
(고인 사망 이후 상속 관련)


1차 시안을 바탕으로 멘토님이 피드백을 주시고,
다음 메뉴 작업을 10% 진행한 상태로
이 날은 업무가 끝이 났어요
11.6(목)
이 날은 기획회의에 처음 참석한 날이었어요...!
👏👏👏👏👏

개발팀과 디자인팀이 모여서
새로운 기능 도입에 대한 기획서를 검토하고,
개발에서 예상되는 이슈나 쟁점들을 논의하시더라고요
저는 발언을 하지는 않았지만
혹시 나중에 디자인할 신규기능이 이 부분일까 싶어
메모를 열심히 했습니다ㅎ
+++
디자이너와 개발자 사이에 어떻게 커뮤니케이션 해야할지
배워가는 기회이기도 했어요
ex)
개발자: 이 과정에서 ~한 이슈가 있을 것 같아요. 안내 문구를 넣는건 어떨까요?
디자이너: 이 부분은 ~~한 이유로 굳이 넣지 않아도 될 것 같은데, 모달 팝업이나 텍스트로 안내가 필요할까요?
개발자: 안내가 제대로 되지 않아서 에러가 뜨면 개발 쪽에서 처리할 부분이 많아질 것 같아요.
디자이너: 그러면 이쪽에 이렇게 넣어보는 건 어떨까요?
~
디자이너: 00월 00일에 릴리즈를 목표로 하고 있는데, 다들 일정 괜찮으실까요?
개발자: 그 전에 예정된 업무들이 있어서 그때까지는 어려울 것 같은데, 일정 검토하고 다시 알려드릴게요.
~
11.7(금)
[리뉴얼 디자인] 작업의
절차안내 메뉴에 대한 1:1 피드백을 받고
최종본을 작업했어요
+++
제가 작업할 때 참고했던 레퍼런스도
공유해달라고 하셨어요
그걸 같이 보면서
이 레퍼런스는 잘 찾았다,
레이아웃은 좋지만 서비스의 취지랑은 맞지 않다,
등등 레퍼런스를 보고 분류하는 방법도 배웠습니다

***최종 반영된 개선점
1. 고객 위주의 절차 강조, 한눈에 이해하기 쉬움
2. 줄글에서도 내용마다 그룹핑이 잘 됌
3. 여백 개선
이번주는 리뉴얼 디자인 작업 위주로
업무를 수행했어요
솔직히 부족한 점이 여실히 드러나는 것 같아서
부끄럽지만...ㅠ
하면 할수록 UXUI에서는 예쁘게 세련되게 만드는 것보다
이유가 있고, 당위성이 있는 디자인이
중요하다는 사실을 실감하고 있어요
막상 보면 알아도, 스스로 작업할 때는
그게 안 보이고 잘 모르겠는데 함정
...이런게 센스겠죠...ㅎ
저도 척척 해내는 프로다운 디자이너 되고 싶어요~~~
본 후기는 스나이퍼팩토리 UXUI 인턴형 프로그램 9기 과정(B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.
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